Yoru

Le Japonais Yoru perce des trous dans la réalité pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies sans se faire repérer. En faisant preuve d'autant de ruse que d'agressivité, il prend ses cibles par surprise avant qu'elles n'aient le temps de se retourner.

Rôle Duelliste
Yoru

Dossier 040

Archives Catch

Yoru passe beaucoup de temps avec l’équipe chargée des Ancrages de réalité. Il connaît mieux que la plupart des chercheurs la différence entre un phénomène de phase contrôlé, une ouverture exploitable et quelque chose qu’il serait préférable de refermer immédiatement.

Il participe notamment aux essais où plusieurs Faisceaux de phase délimitent la zone de travail autour d’une carte Radiant. Son rôle consiste à chercher les faiblesses du référentiel, provoquer de petites perturbations et vérifier que l’Ancrage les détecte correctement. Lorsqu’il réussit à traverser une zone censée être parfaitement verrouillée, les ingénieurs recommencent la calibration. Yoru, lui, considère que le test a parfaitement fonctionné.

Arsenal

Compétences spéciales

  1. Feinte
  2. Angle mort
  3. Visite surprise
  4. Transfert dimensionnel

Touche C

Feinte

ÉQUIPEZ-vous d'un écho qui se transforme en double de Yoru une fois activé. TIREZ pour activer instantanément le double et l'envoyer vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser un écho inactif devant vous. UTILISEZ un écho inactif pour le transformer en double et l'envoyer vers l'avant. Le double explose en émettant une lumière aveuglante quand les ennemis le détruisent.

Touche Q

Angle mort

ÉQUIPEZ-vous d'un fragment dimensionnel instable arraché à la réalité. TIREZ pour lancer le fragment, qui provoquera un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure.

Touche E

Visite surprise

ÉQUIPEZ-vous d'une balise dimensionnelle. TIREZ pour envoyer la balise vers l'avant. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour poser une balise stationnaire devant vous. ACTIVEZ la balise pour vous y téléporter. UTILISEZ la balise pour feindre la téléportation. Vous regagnez une charge de Visite surprise toutes les deux éliminations.

Touche X

Transfert dimensionnel

ÉQUIPEZ-vous d'un masque qui permet de voir entre les dimensions. TIREZ pour passer dans la dimension de Yoru. Les ennemis hors de la zone ne peuvent ni vous voir ni vous affecter. RÉACTIVEZ pour quitter la dimension de Yoru prématurément.

Collection

Les cartes de Yoru

Standard

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Non obtenue
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Charged

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Overcharged

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Sublimated

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