Iso

Venu de Chine et spécialiste de missions délicates, Iso se fond dans le flux de radianite pour démanteler les réseaux ennemis. Capable de restructurer l'énergie ambiante en protection pare-balles, rien ne l'arrêtera sur le chemin de son prochain duel à mort.

Rôle Duelliste
Iso

Dossier 037

Archives Catch

Iso tient les cellules d’essai individuelles. Une seule carte, un seul dispositif, aucun élément extérieur inutile. Les Modules d’activation expérimentaux et les nouvelles versions de Régulateurs passent souvent par ses salles avant d’être intégrés à une installation plus importante.

Son obsession est d’obtenir un résultat qui ne puisse être attribué à rien d’autre que ce qui était testé. Si une expérience utilise douze systèmes simultanément et échoue, Iso considère qu’on n’a rien appris. Il préfère faire douze expériences. Le laboratoire apprécie la rigueur. Le planning un peu moins.

Arsenal

Compétences spéciales

  1. Contingence
  2. Sape
  3. Tir couplé
  4. Duel à huis clos

Touche C

Contingence

PRÉPAREZ une concentration d'énergie prismatique. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour projeter un mur d'énergie indestructible qui bloque les balles. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour projeter un mur plus lent.

Touche Q

Sape

ÉQUIPEZ-vous d'un carreau moléculaire. TIREZ pour le lancer vers l'avant, ce qui rend brièvement vulnérables et neutralise tous les joueurs touchés. Le carreau peut traverser les objets solides, murs y compris.

Touche E

Tir couplé

Vous commencez INSTANTANÉMENT à vous concentrer. Une fois concentré : vous gagnez un bouclier absorbant une salve de dégâts de n'importe quelle source, vous rechargez plus vite et vous entrez dans un état fluide pendant lequel les ennemis que vous avez tués ou blessés génèrent un orbe d'énergie. Tirez sur cet orbe pour actualiser votre état fluide et votre bouclier existant, ou pour gagner un nouveau bouclier.

Touche X

Duel à huis clos

ÉQUIPEZ-vous d'une arène interdimensionnelle. Utilisez le TIR PRINCIPAL pour produire une colonne d'énergie sur le terrain, vous soignant vous et le premier ennemi touché et l'attirant avec vous dans l'arène et pour un duel à mort.

Collection

Les cartes de Iso

Standard

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Non obtenue
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Non obtenue
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Non obtenue

Charged

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Overcharged

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Overcharged
Non obtenue

Sublimated

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Non obtenue
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