Chamber

Aussi classe que bien équipé, le concepteur d'armes français Chamber repousse les assaillants avec une précision mortelle. Il met à profit son arsenal bien particulier pour tenir sa position et éliminer les ennemis de loin en prévoyant une solution aux défis posés par chaque stratégie.

Rôle Sentinelle
Chamber

Dossier 023

Archives Catch

Les pièces exigeant des tolérances absurdes finissent généralement chez Chamber. Il supervise une petite partie de l’atelier dédiée aux Circuits de signature, Calibreurs de protocole et mécanismes de précision. Il n’aime ni les pièces approximatives, ni les outils fatigués, ni l’expression « ça devrait passer ».

Chamber refuse également une quantité impressionnante de composants parfaitement fonctionnels parce qu’ils ne correspondent pas à ses standards. Killjoy lui reproche régulièrement de ralentir la production. Il lui répond que fabriquer deux fois la même pièce parce que la première était médiocre ralentit davantage. Pour l’instant, personne n’a réussi à les départager définitivement.

Arsenal

Compétences spéciales

  1. Guet-apens
  2. Chasseur de têtes
  3. Rendez-vous
  4. Tour de force

Touche C

Guet-apens

ÉQUIPEZ-vous d'un piège qui détecte les ennemis. TIREZ pour le poser sur le sol. Quand un ennemi visible est à portée, le piège déclenche un compte à rebours avant d'ébranler le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent. Le piège peut être ramassé pour être REDÉPLOYÉ.

Touche Q

Chasseur de têtes

ACTIVEZ pour vous équiper d'un gros calibre. Utilisez le TIR SECONDAIRE avec le pistolet équipé pour viser.

Touche E

Rendez-vous

ÉQUIPEZ-vous d'une balise de téléportation. TIREZ pour la poser sur le sol. Quand vous vous trouvez sur le sol à portée de la balise, RÉACTIVEZ pour vous y téléporter rapidement. La balise peut être ramassée pour être REDÉPLOYÉE.

Touche X

Tour de force

ACTIVEZ pour matérialiser un puissant fusil de sniper personnalisé qui tue l'ennemi en un coup s'il est touché au corps. Utilisez le TIR SECONDAIRE pour viser. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs qui s'y trouvent.

Collection

Les cartes de Chamber

Standard

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Non obtenue
Standard
Non obtenue
Standard
Non obtenue
Standard
Non obtenue
Standard
Non obtenue

Charged

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Non obtenue
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Charged
Non obtenue
Charged
Non obtenue
Charged
Non obtenue

Overcharged

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Non obtenue
Overcharged
Non obtenue
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Overcharged
Non obtenue
Overcharged
Non obtenue

Sublimated

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Non obtenue
Sublimated
Non obtenue
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Non obtenue
Sublimated
Non obtenue