Dossier 022
Archives Catch
Raze tient l’atelier des tests destructifs et du désassemblage. Quand une carte doit être réduite en Fragments, son équipe cherche à récupérer le maximum de substrat utile sans contaminer le lot avec les circuits ou les couches devenues inutilisables. Le procédé industriel est beaucoup plus délicat que ses méthodes habituelles, ce qu’elle considère comme un défaut.
Elle travaille aussi avec Breach sur les prototypes qu’on a décidé de sacrifier. L’objectif est de comprendre comment ils cassent, où ils cassent et ce qui peut encore être récupéré ensuite. Un prototype revenu intact d’un essai Raze est généralement promu très rapidement.