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Questions fréquentes
Tout ce qu’on nous demande le plus souvent sur le Discord : les drops, les boosters, la Radianite, les ressources, l’atelier et la progression. 35 réponses, sans détour.
35 questions
Débuter
Ce qu’il faut savoir avant le premier drop.
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Catch est le jeu de collection du Discord UwU. Des cartes Valorant — agents, compétences, maps et skins — apparaissent dans le salon dédié du serveur. Chaque joueur qui participe dans le temps imparti tente sa propre chance d’en remporter un exemplaire et de le voir rejoindre sa collection sur le site.
Autour de cette boucle se greffe tout le reste : une boutique quotidienne, des boosters, une monnaie, des ressources, un atelier de fabrication, des missions et des trophées.
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- Rejoins le serveur Discord UwU.
- Connecte-toi ici avec ton compte Discord pour retrouver ta collection. Si tu as déjà participé à un drop, elle peut avoir été créée automatiquement.
- Surveille le salon Catch et tente ta chance au prochain drop.
Aucune inscription séparée, aucun mot de passe à retenir : le compte Discord fait tout.
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Parce que le jeu se joue sur Discord. La connexion te permet de retrouver sur le site le profil associé à ton compte Discord et de publier l’ouverture d’un booster sous ton nom.
Tant que ce lien n’existe pas, une ouverture publique de booster est refusée avant même d’être consommée : rien n’est perdu, il suffit de lier le compte puis de recommencer.
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Sur ta page de collection, accessible depuis le menu une fois connecté. Elle rassemble les cartes que tu possèdes, ta progression, ton bandeau d’identité, tes titres et tes trophées.
Chaque carte a aussi sa fiche, où tu retrouves tous tes exemplaires et les actions possibles : vendre, désassembler, améliorer ou offrir.
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Non. Rien ne s’achète avec de l’argent. La seule monnaie du jeu est la Radianite, et elle se gagne uniquement en jouant.
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Si une action échoue, rien n’est perdu ni dépensé à moitié. Recharge la page avant de recommencer : elle affichera ce qui a réellement été pris en compte.
Si malgré tout quelque chose te semble anormal, garde la date et l’heure approximatives sous la main et signale-le : ton historique de compte conserve la trace de chaque mouvement, ce qui permet de retrouver l’opération exacte.
Cartes & obtention
D’où viennent les cartes, et ce qui les distingue.
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- Les drops Discord Le cœur du jeu : une carte apparaît dans le salon et chacun dispose de 60 secondes pour tenter sa chance. Plusieurs joueurs peuvent remporter un exemplaire du même drop.
- La boutique Huit offres renouvelées chaque jour, achetées en Radianite.
- Les boosters Achetés dans la boutique ou obtenus avec les récompenses quotidiennes, puis ouverts pour révéler plusieurs cartes d’un coup.
- Les dons et les échanges Un autre joueur peut t’offrir une carte ou te la proposer dans un échange.
- L’administration Événements, concours et compensations passent par une attribution tracée, affichée « Administration » dans ton historique.
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Une carte tombe dans le salon Catch. Tu as 60 secondes pour tenter ta chance, et participer ne garantit pas la capture : chaque finition a sa propre difficulté, réglée côté jeu. Plus la carte est rare, plus elle résiste.
Une capture réussie crée immédiatement la carte dans ta collection. Elle apparaît aussi sur la page d’accueil, dans les derniers Catch de la communauté.
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C’est la finition de la carte : son niveau de rareté visuelle, du plus commun au plus spectaculaire. Les premières que tu croiseras sont Standard, puis Charged, puis Overcharged — et l’échelle ne s’arrête pas là. Les paliers du haut, on préfère te laisser les découvrir en jouant.
La finition pèse sur presque tout : la difficulté de capture au drop, le prix en boutique, la valeur de revente, le nombre de Fragments au désassemblage. Une même carte peut exister dans plusieurs finitions — ce sont des exemplaires différents, et l’atelier permet de passer de l’une à la suivante.
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Les étoiles, de 1 à 5, indiquent la qualité de chaque carte. Plus elle possède d’étoiles, plus elle rapporte à la revente ou au désassemblage.
Grâce à l’Ascension, tu peux faire gagner une étoile à une carte en utilisant d’autres exemplaires de la même carte et de la même finition.
Une amélioration de finition conserve toujours le nombre d’étoiles.
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Tu choisis d’abord la carte qui gagnera une étoile. Les autres cartes demandées doivent être exactement le même modèle, dans la même finition, et disparaissent définitivement après l’Ascension.
- De 1 à 2 étoiles Deux cartes 1★ au total : celle qui évolue et une carte utilisée.
- De 2 à 3 étoiles Deux cartes 2★ au total : celle qui évolue et une carte utilisée.
- De 3 à 4 étoiles Deux cartes 3★ et une carte 2★ au total.
- De 4 à 5 étoiles Deux cartes 4★, une carte 3★ et une carte 2★ au total.
Avant de confirmer, tous les emplacements restent visibles. Tu peux donc choisir précisément chaque carte et vérifier lesquelles seront utilisées.
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Au contraire, c’est la matière première du jeu. Un doublon peut être vendu, désassemblé ou utilisé pour une Ascension.
À noter pour les titres : ce sont les modèles différents qui comptent, pas le nombre d’exemplaires. Cinquante copies d’une même carte valent un modèle.
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Ta boutique est personnelle : huit offres tirées pour toi seul, renouvelées chaque jour à minuit. Un compte à rebours affiche le temps restant avant la prochaine rotation.
Les quatre premiers emplacements couvrent chacun un type de carte en finition Standard. Les quatre suivants montent progressivement en rareté, et le dernier est le plus imprévisible de tous : c’est celui qu’on vient regarder en premier chaque matin.
Chaque offre ne s’achète qu’une fois par rotation, et le prix est relu côté serveur au moment de valider : ce qui est affiché est ce qui est débité.
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Un booster peut s’acheter en Radianite à la boutique ou s’obtenir grâce aux récompenses quotidiennes. Il rejoint ton inventaire sans s’ouvrir, et chaque exemplaire peut être ouvert séparément quand tu le souhaites.
La récompense quotidienne offre un Booster x5. Une série de sept jours consécutifs ajoute un Booster x20.
Trois formats existent : Booster x5, Booster x10 et Booster x20. Tu choisis uniquement le nombre de cartes. Leurs types, leurs finitions et leurs étoiles restent inconnus jusqu’à la révélation.
Il arrive rarement qu’une carte supplémentaire se soit glissée dans le booster. Elle ne remplace aucune des cartes annoncées et ne se révèle qu’après la dernière, sans apparaître dans le compteur avant la surprise.
Agents, compétences, maps et skins peuvent apparaître dans chaque format. Les skins sont volontairement un peu plus fréquents, car ils représentent la plus grande partie des cartes disponibles.
Chaque emplacement possède son propre potentiel, qui augmente au fil de l’ouverture sans garantir une carte précise. Les doublons restent possibles lors d’une ouverture normale.
Les règles de ton exemplaire sont figées au moment où tu l’obtiens. Le catalogue de cartes, lui, reste vivant : une carte publiée plus tard peut donc en sortir.
Les cartes rejoignent ta collection dès que l’ouverture est validée. La présentation animée vient ensuite et ne peut plus modifier le résultat.
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Tu viens de rencontrer une variante rarissime qui peut apparaître au moment d’ouvrir un Booster x5, x10 ou x20. Ce n’est pas un quatrième produit : le booster que tu possèdes change soudainement d’apparence et réserve un tirage nettement plus exceptionnel.
Le changement visuel est volontaire : couleurs joyeuses, mouvements, messages et révélation des cartes adoptent tous l’ambiance uWu. Le résultat reste cependant enregistré avant le début de l’animation.
Il n’existe pas de compteur de rattrapage. Chaque ouverture possède sa propre chance indépendante : les boosters déjà ouverts ne rendent pas le suivant plus ou moins susceptible de se transformer.
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À l’ouverture, tu choisis uniquement la présentation. En privé, la révélation se joue ici, carte par carte, à ton rythme ou en automatique. Sur Discord, elle se déroule dans un message unique du serveur, devant tout le monde. Les cartes obtenues sont identiques dans les deux modes.
Si ton booster se transforme en uWu Pack, son habillage spécial est conservé aussi bien sur le site que sur Discord.
L’ouverture Discord demande un compte Discord lié. Et si la publication échoue pour une raison technique, tes cartes restent acquises : rien n’est retiré, et aucun nouveau tirage n’a lieu.
Radianite & ressources
La monnaie, les items, et ce qu’on en fait.
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C’est la monnaie du jeu, et la seule. Ton solde est affiché en permanence dans l’en-tête du site quand tu es connecté, et chaque mouvement — gain comme dépense — laisse une ligne dans l’historique de ton compte.
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Tu peux en gagner de plusieurs façons, sans argent réel :
- Réussir un Catch Chaque capture réussie rapporte aussi de la Radianite. Le montant dépend de la finition.
- Récupérer la récompense quotidienne Elle verse 5 Radianites par jour.
- Vendre des exemplaires La source principale, et celle que tu contrôles. Depuis la fiche d’une carte, tu peux vendre un exemplaire, une sélection ou tout ce que tu as en double. Le montant dépend de la finition et du nombre d’étoiles.
- Terminer des missions Quotidiennes, hebdomadaires, mensuelles et communautaires. La récompense est versée automatiquement dès l’objectif atteint.
- Débloquer des trophées Chaque accomplissement permanent paie une fois, au moment où il se déverrouille.
- Les attributions de l’administration Événements, concours et compensations. Elles apparaissent dans ton historique avec leur motif.
Le désassemblage, lui, ne rapporte pas de Radianite : il donne des Fragments. C’est un choix à faire exemplaire par exemplaire.
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- Acheter des cartes Les huit offres quotidiennes de ta boutique.
- Acheter des boosters Cinq, dix ou vingt cartes inconnues, avec une chance de bonus à l’ouverture.
- Faire un don Depuis la collection d’un autre joueur, tu peux lui offrir directement des Radianites.
- Compléter un échange Une proposition peut inclure des Radianites en plus des cartes.
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Les items sont les ressources du jeu. Contrairement à la Radianite, ils ne s’échangent pas contre des cartes : ils servent à fabriquer et à transformer, dans l’atelier.
Concrètement, ils alimentent deux choses :
- L’amélioration d’une carte Faire monter un exemplaire d’une finition à la suivante consomme des ressources, en plus de la Radianite.
- La fabrication d’autres items Certaines recettes transforment des ressources — ou de la Radianite — en ressources plus rares.
Tes soldes sont visibles dans l’en-tête du site dès que tu en possèdes. Les ressources principales occupent la barre, à côté de ta Radianite ; les autres se rangent derrière le bouton à grille, qui indique combien il en garde.
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Chaque ressource a sa propre façon d’arriver — et ce sont trois façons de jouer différentes :
- Le Fragment Il vient du désassemblage de tes exemplaires. C’est la ressource que tu produis en faisant le tri dans ta collection.
- L’Empreinte Elle vient du temps réellement passé sur le site. Aucun achat, aucun tirage : juste ta présence active.
- La Rémanence Elle tombe au hasard à l’ouverture d’un booster, et peut aussi se fabriquer à l’atelier.
S’y ajoutent les attributions de l’administration lors des événements, comme pour la Radianite.
Ces trois-là sont les ressources de base. D’autres existent, et on préfère te laisser les découvrir en jouant : ton catalogue les révèle au fur et à mesure que tu les rencontres.
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Désassembler un exemplaire depuis la fiche d’une carte le détruit définitivement et te rend des Fragments. Le rendement suit la même logique que la revente : une grille croisant la finition et le nombre d’étoiles, affichée avant que tu confirmes.
Comme pour la vente, tu peux désassembler un exemplaire précis, une sélection, ou tous tes doublons d’un coup.
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En restant actif sur le site. Toutes les trois minutes d’activité réelle cumulée, tu reçois entre une et quatre Empreintes : 50 % de chances d’en gagner une, 25 % d’en gagner deux, 15 % d’en gagner trois et 10 % d’en gagner quatre.
« Activité réelle » a un sens précis, vérifié côté serveur :
- L’onglet du site doit être visible et la fenêtre au premier plan.
- Une interaction — clic, touche, scroll, tactile — doit dater de moins de 90 secondes.
- Ouvrir dix onglets ne fait pas gagner dix fois plus : un seul compte.
Bonne nouvelle : le compteur ne se remet jamais à zéro. Partir, fermer le site, revenir demain — ta progression du cycle en cours est conservée, et un message t’annonce le gain dès qu’il tombe.
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C’est le bonus des boosters. Plus le format est grand, plus il a de chances d’en offrir en plus des cartes révélées. Une transformation en uWu Pack peut également ajouter son propre bonus, affiché dans le bilan de l’ouverture.
C’est aussi la ressource que l’atelier sait fabriquer, quand une recette de fabrication est disponible.
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Les deux consomment définitivement l’exemplaire. Ce qui change, c’est ce que tu récupères :
- Vendre Tu récupères de la Radianite, donc du pouvoir d’achat immédiat : cartes en boutique, boosters.
- Désassembler Tu récupères des Fragments, donc de la matière pour l’atelier : améliorer une carte, fabriquer une ressource.
En pratique : vends quand tu vises un achat, désassemble quand tu veux fabriquer ou améliorer. Les deux barèmes sont affichés sur la fiche de la carte avant confirmation, tu peux donc comparer avant de trancher.
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C’est l’endroit où tes cartes et tes ressources évoluent. Tu peux y fabriquer des ressources, réaliser une Ascension ou améliorer la finition d’une carte.
L’établi ne propose que les fabrications à ta portée : celles dont tu détiens chacune des ressources, quelle que soit la quantité. Tant que tu n’en possèdes aucune, l’atelier reste fermé — il s’ouvre avec ta première ressource.
Chaque fabrication affiche ce qu’elle demande, ce que tu possèdes et combien de fois tu peux la lancer. La quantité se règle pas à pas, par bonds de dix, en tapant directement le nombre voulu, ou d’un seul coup avec « Max ».
Même si tu cliques deux fois ou si la page hésite, tu ne paieras jamais deux fois la même action.
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L’atelier a deux vues. L’établi répond à « que puis-je fabriquer maintenant ». Le catalogue, lui, garde la mémoire de tout ce que tu as découvert — y compris ce que tu ne peux pas fabriquer aujourd’hui.
Une fabrication entre au catalogue dès que tu as possédé une seule de ses ressources, même une fois, même dépensée depuis. Celles que tu n’as jamais tenues restent masquées : tu vois qu’il en faut trois, sans savoir lesquelles.
Une découverte ne se perd jamais. Vendre, désassembler, tout dépenser : ce que tu as appris reste acquis.
Et quand une ressource obtenue ouvre une nouvelle fabrication, le site te le signale.
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Depuis la fiche de la carte, si une recette existe pour son type et sa finition suivante. Tu choisis l’exemplaire précis à améliorer, tu paies les ingrédients, et cet exemplaire est remplacé par sa version supérieure.
Trois règles à connaître :
- On ne saute jamais un palier : Standard mène à Charged, Charged à Overcharged, et ainsi de suite jusqu’en haut.
- Les étoiles sont conservées à l’identique.
- Un seul exemplaire suffit — même s’il est le seul que tu possèdes.
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Tes soldes — Radianite et ressources — sont affichés en permanence dans l’en-tête du site une fois connecté. Une ressource apparaît dès que tu en possèdes : les principales dans la barre, les autres derrière le bouton à grille qui les compte.
Le détail se trouve sur ton compte : chaque gain, chaque dépense, chaque acquisition de carte y est daté et rattaché à son origine.
Progression
Missions, trophées, titres : ce qui fait avancer un profil.
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Tu reçois une sélection de missions quotidiennes, hebdomadaires et mensuelles. Elle t’est propre et reste stable pendant toute la période : impossible de la relancer en rechargeant la page.
La progression est mesurée sur ce que tu fais réellement — attraper, acheter, ouvrir, vendre, désassembler, fabriquer. Dès l’objectif atteint, la récompense en Radianite est versée automatiquement. Un même événement ne peut jamais être compté deux fois.
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Ce sont des objectifs partagés par tout le serveur : chacun contribue, et la barre se remplit ensemble. Certaines demandent une contribution personnelle minimale pour ouvrir droit à la récompense — la page des missions indique où tu en es.
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Un trophée n’a ni période, ni rotation, ni tirage : c’est un accomplissement permanent, déverrouillé une fois pour toutes, et il paie sa récompense au moment où il tombe.
Certains sont secrets : tu découvres leur existence en les déverrouillant.
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Oui. Tes actions précédentes sont prises en compte, même si le trophée a été ajouté plus tard.
C’est aussi ce qui garantit qu’une récompense n’est jamais versée deux fois, et qu’un trophée déverrouillé le reste.
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Ton titre suit le nombre de modèles différents que tu possèdes à l’instant présent. Les doublons ne comptent pas : un titre récompense l’étendue d’une collection, pas l’accumulation.
Il se met donc à jour tout seul, dans les deux sens : vendre ou désassembler ton dernier exemplaire d’un modèle le fait sortir du compte.
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Sur les cartes publiées du jeu : c’est le total de référence. Les cartes retirées ou non publiées n’entrent pas dans le calcul, ce qui évite qu’un pourcentage devienne inatteignable.
Comme pour les titres, ce sont les modèles distincts qui comptent — pas le nombre d’exemplaires.
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